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导读:云游戏的落地,除有钱有内容外,谁能解决盈利问题,谁就占据先机!如果说年游戏公司对于云游戏只是观望的话,那么,到了年,他们对云游戏的态度已变成进攻,且不少已经进入备战状态。今年一季度,国内多家上市游戏公司宣布布局云游戏,有些意在搭建云游戏平台,有些计划推出云游戏版本,但无一例外,他们都想在风口来临之际,占据先机。毕竟云游戏已被公认为行业的新风口,且有机构预测此风口在年市场规模或突破千亿元。据腾讯研究院数据,截止年9月,全球范围内已有家公司入局云游戏,包括腾讯、网易、三七互娱、盛趣网络、斗鱼等,如今这一数值或成倍数增长。而与游戏公司蜂拥相对应的是国内云游戏平台层出,据游戏陀螺不完全统计,当前基于软件和硬件的云游戏平台超过40家,包括格来云游戏、天翼云游戏、咪咕快游、金山云游戏、斗鱼云游戏、菜鸡、小沃畅游、腾讯即玩和网易云游戏等。这些云游戏平台多数还处于发展前期,运营情况不甚明朗。在游戏陀螺的采访中,时任某知名云游戏平台技术总监的双木透露,当前云游戏平台基本都处于亏本状态,一方面,云游戏平台所需要的服务器、网络带宽、运营、内容版权等费用高昂;另一方面,云游戏平台厂商还未能找到行而有效的盈利模式,没有解决云游戏支付以及用户信任问题。短期来看,平台的用户增长速度较快,但游戏体验差,盈利模式颇为单一。长期来看,云游戏平台运营成本高、内容版权限制多,盈利问题仍待解决。云游戏平台现状:用户增速快,游戏体验较差双木解释称,“今年,疫情及5G网络的双重因素叠加,使得云游戏的用户增长较快,但受制于服务器和网络带宽影响,云游戏的用户体验不甚理想,掉帧问题严重,且画质较差。”在游戏陀螺的体验中,云游戏确实省去了下载的麻烦,也能像页游一样即点即玩,但用户排队的时间较长,且游戏内切换场景、操作复杂动作时,有卡顿的情况,画质也没有想象中的那么高清。以中国移动旗下的咪咕快游iOS版为例,游戏陀螺点击秒玩本周最热排行榜中的FPS游戏《火线精英》时,等待游戏启动的时间大概3分钟,启动时遇到不断重启,和驱动失败的情况,无法进入游戏。游戏陀螺又试玩了的另一款FPS游戏《枪战英雄》,试玩过程中角色行走和操作动作较为流畅,但有卡顿,延迟在80到ms左右,画质一般。不过试玩非热门小游戏如《热血火柴人》则无须排队可直接进入,且操作比重度游戏要流畅。同样的,游戏陀螺也在天翼云游戏平台测试了银汉的MOBA游戏《时空召唤》。在游戏试玩过程中有出现储存空间不足以及卡在登陆厂商logo界面的情况,正式试玩后游戏角色在操作行走和技能释放时动作颇为流畅,但画质较模糊,整体体验不如APP客户端。整体来说,当前云游戏平台的用户体验不是很理想,游戏会出现重启、闪退、卡屏的小BUG,而且有卡顿掉帧的情况。对此,双木称,在5G网络技术的成熟时会有质的飞跃。不过,对于网络问题,业内也有观点认为,即使是5G网速变快时延变短,但时延依旧存在,对于硬核游戏来说仍然是致命的制约。体验之外,在内容上,多数云游戏平台以手游、小游戏、单机游戏为主,PC和主机游戏为辅,如咪咕快游、菜鸡游戏、网易云游戏等,部分如格来云游戏主PC和主机游戏,鲸云畅游主单机游戏。数量上,据有饭研究数据,咪咕快游有款游戏,动视云科技旗下的格来云游戏款,点云科技的菜鸡游戏有款,网易云游戏有款。在游戏陀螺的体验中,当前主流的云游戏平台内容差异不大,需要思考的是,如何激活平台内的内容生态,为用户提供与现有环境适应的游戏内容,并以此提高用户的游戏体验。基于当前的网络,偏休闲、偏剧情、对延时要求不高的游戏更适合放在云平台上体验。双木也认为,手游、小游戏及单机游戏在云游戏平台上体验要好一些。云游戏平台现状二:盈利模式单一,支付难题待解对于云游戏平台的盈利模式问题,业界讨论颇多。目前多数平台以会员订阅制为主,如咪咕快游、网易云游戏、天翼云游戏、菜鸡游戏等,部分平台如格来云游戏采取充值虚拟货币购买游戏和会员模式。常见的云游戏平台付费项目包括游戏购买、会员充值、体验时长和道具。目前咪咕快游会员收费有连续包月、月卡、季卡、年卡等方式,其中连续包月为9.9元、月卡为39.9元、季卡为79元、年卡为元。网易云游戏价格略低一些,月卡收费15.9元、季卡70元、年卡元。与上述两家云游戏平台不同,格来云游戏平台以PC和主机游戏为主,资源消耗颇多,因此,其收费采用单一游戏购买或者充值虚拟货币购买时长的方式,其中主机游戏《荒野大镖客:救赎2》游戏收费元,PC端游戏《剑网三》收费为68.6元,PC端游戏《我的世界》收费为元,选择包周的话为30元,包天为7元。目前,在收费模式上,各大云游戏平台并没有统一的标准,但大多倾向于订阅制。云游戏本质上也是一项流媒体服务,视频和音乐类网站都通过订阅模式跑通了商业模式,因此,订阅模式也较为适合云游戏。不过,由于国内有大量的免费游戏用户,结合市场行情和用户消费习惯,这一模式能否长久还有待观察。在双木看来,目前云游戏平台盈利模式单一,很难支撑云游戏平台的高成本运营。他甚至认为各大平台的会员收费在未来大概率会涨价。眼下,双木所在的云游戏平台采用的也是会员订阅制收费,他说他们正在探索其他的盈利模式。他认为谁能解决盈利问题,尤其是云游戏内部的支付问题,谁就能更快一步抢占先机。但现阶段,游戏行业传统的内购、广告模式不太适用于云游戏。双木介绍称,正常游戏都是触发计费后拉起了


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